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求教一个拳击bug的问题
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yanhuang415
等级:塔拉夏古墓
积分:131
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发贴:131
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注册时间:2021-11-17
IP:*.*.*.*
第(
10
)楼,发贴时间:25-04-20 23:00
引用:
gggs09在04-16 10:12说:
旋风斩最小判定范围有3.3码,所以攻击距离并不是最棘手的,空手攻速固定10F才是难以解决的。
野蛮人空手可以使用旋风,此时参数同双手武器,为19/256,并且因为空手,所以wsm=0,wias=0,计算可知武器攻击间隔固定......
拳击并不会影响旋风斩的攻速,实际攻速还是按照武器生效处理。
拳击只是影响客户端的帧数计算,而旋风斩的帧数,都是打击帧,都在服务器端计算。
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gggs09
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第(
11
)楼,发贴时间:25-04-21 05:40
引用:
yanhuang415在04-20 23:00说:
拳击并不会影响旋风斩的攻速,实际攻速还是按照武器生效处理。
拳击只是影响客户端的帧数计算,而旋风斩的帧数,都是打击帧,都在服务器端计算。
确实如大佬所说,拳击BUG并不影响旋风攻速。
修改被测人物添加一件装备词缀为100%被集中触发圣光弹,观察旋风在相同长度路径下能触发圣光弹次数和频率。
幻化悔恨+幻化执法者做成拳击BUG后,旋风触发圣光弹次数和频率与非BUG正常装备相同,说明拳击BUG还是按照正常生效武器来计算攻速。
如果人物手持武器完全失效,则无法使用旋风技能。
精华帖中找不到的小知识
关键帧+格挡+天拳Delay
电法输出模拟器
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